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3DmAx骨骼蒙皮教程

分给高点我可以给你一些我在网上买的教程

你的意思我明白,我看了下其他人是没有明白你的意思。你看我给你完美回答,哈哈哈。你要明白权重:一个点的影响值就是1(这个1就等于这个点被其他骨骼影响的值加起来必须等于1,),所以分配权重的骨骼影响值加起来必须等于1.你看我下面这张图,...

1.点击材质编辑器,类型选择蒙皮材质。 2.给物体赋予蒙皮材质。 3.在透视图中渲染。

我只用过 skin 感觉挺好用的。 关于 骨骼那我感觉cat骨骼最好用了

可能两个方面的原因,一个是蒙皮没有做好,也就是没有蒙皮效果,另一个可能是物体在骨骼上的权重为0

模型添加个蒙皮修改器,在修改列表(Modifier list)上,修改器列表中有个蒙皮(skin),然后添加骨骼就可以了,这个不是最好的蒙皮修改器,但是比较容易掌握

第一步:搭建骨骼 搭建准备: 打开模型,按F和L键,将模型的位置对应到世界轴的中心,并且在X轴方向以YZ平面保持对称,坐标轴可以在左下角看见 点击模型右侧“层次”中的“仅影响轴”,再拖动模型的坐标轴,可以调整模型的坐标轴,并拖至世界轴中心...

1.选中蒙皮材质的模型,打开材质编辑器。 2.选择其他材质,将新材质赋予模型,覆盖原蒙皮材质。 3.在透视图中渲染。

创建一个bone,然后链接到biped,然后我们批的时候把这个骨骼添加进去就行了。

可以搜索这条:[3ds.max.角色面部动画搭建教程].CG_Academy_INT_Rigging

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