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3DmAx骨骼蒙皮教程

1.点击材质编辑器,类型选择蒙皮材质。 2.给物体赋予蒙皮材质。 3.在透视图中渲染。

没按照教程做噻,参考这个http://wenku.baidu.com/view/622ea27931b765ce0508143a.html

分给高点我可以给你一些我在网上买的教程

权重就是骨骼影响肌肉群的量。比如做甩手运动,就是三角肌权重大。肱二头肌权重校你就根据实际情况来就是。

可能两个方面的原因,一个是蒙皮没有做好,也就是没有蒙皮效果,另一个可能是物体在骨骼上的权重为0

可以搜索这条:[3ds.max.角色面部动画搭建教程].CG_Academy_INT_Rigging

你的意思我明白,我看了下其他人是没有明白你的意思。你看我给你完美回答,哈哈哈。你要明白权重:一个点的影响值就是1(这个1就等于这个点被其他骨骼影响的值加起来必须等于1,),所以分配权重的骨骼影响值加起来必须等于1.你看我下面这张图,...

学学可以。看看视频会更容易理解。不过,书有些过时了。现在关于骨骼绑定蒙皮的教程网上也有不少,自己可以下载看看。

我只用过 skin 感觉挺好用的。 关于 骨骼那我感觉cat骨骼最好用了

初学的话你可以先用CAT骨骼里面自带的默认骨骼,用它的给的骨骼自己摆一摆动画,慢慢熟悉了之后可以使用自定义骨骼,然后与自己的模型进行绑定,CAT骨骼还是挺简单的。

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